Definisi baru untuk puzzler "cocok-tiga"
Ketika saya mulai bermain Threes!, saya tidak siap untuk serangan pesona yang akan saya terima.
4x4
Tutorial singkat memaparkan premis Threes!. Anda harus menggesek kotak ubin ke bawah, kiri, atau kanan di sekitar kotak 4x4. Menggeser ubin 1 menjadi 2 akan menghasilkan 3. Namun, dari sana, tujuannya adalah untuk memasukkan angka yang cocok satu sama lain (3s digabungkan dengan 3s untuk membuat 6s, 6s digabungkan menjadi 12s, dan seterusnya) dengan tujuan untuk mendapatkan angka setinggi mungkin sebelum kisi terlalu tersumbat dengan ubin.
Kedengarannya sederhana, tetapi segalanya dengan cepat mulai menjadi rumit. Menggesek ke segala arah menggeser setiap ubin dengan ruang untuk memindahkan satu ruang ke arah itu, memaksa mereka untuk mengisi celah dan menggabungkan dengan ubin lain. Itu juga menambahkan ubin baru ke kisi, mengisi satu ruang yang tersedia di kisi 16 persegi dengan nomor yang tidak selalu membantu.
Lihat keseluruhan papan
Dinamika ini menuntut Anda untuk mempertimbangkan keseluruhan papan, terus memikirkan beberapa langkah ke depan, dan merencanakan apa yang bisa terjadi dengan ubin baru.
Tapi, selagi aku paham teorinya, Tri! selalu menghadirkan tantangan yang lebih besar bagi saya daripada yang seharusnya. Saya terus-menerus menemukan diri saya terpaku pada beberapa ubin tertentu dalam upaya saya mendapatkan skor tinggi baru. Berkat kepicikan saya sendiri, ini sering membuat saya dengan ceroboh menggesekkan diri ke sudut metaforis dengan tidak mempertimbangkan seluruh papan.
Menggemaskan
Walaupun Tris frustrasi! menyebabkan saya, seluruh permainan sebenarnya sangat ceria. Setiap blok memiliki wajah kecilnya sendiri dan kepribadian yang menyertainya (lengkap dengan suara konyol dan latar belakang), memastikan nada yang selalu riang dan ramah.
Cepat membuat ketagihan
Elegan, sederhana, dan menghukum, Tri! adalah paket yang indah. Meskipun elemen acak menahannya, saya terpikat pada brainteaser matematika ini dalam tiga menit.